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        題外話,今天做了個很長的夢,夢到我想追求一個沒說過多少話的女生,可是又沒有勇氣開口去說,龜縮的程度,如果我是局外人,早就對著頭巴下去了,不過苦主是我自己,頭是不能巴的,所以直到醒來結果還是沒變,我還是我,是怎樣,夏天都過一半了還在做這種夢。

        本文的最後一段含有軒轅劍的大捏,不想被雷到的就小心點看囉。

        上週六買的軒轅劍已經破了,時數大約不到四十小時,遠低於官方所說的五十小時啊。本代有分一般結局和隱藏的結局,應該是以隱藏的結局為正統,一般結局只是展示一個bad ending給玩家看,主要的分歧關鍵在於二十八顆星曜石是否蒐集齊全,要收全了才有正統的破關結局可以看,而某些星曜石放置的地方很刁鑽,像是迷宮的牆壁上、雕像上,這種不走回頭就看不到的地方,或是在民宅的桌上與一些支線劇情裡面,某一些還要小遊戲過關才有,只能說要取得這些東西,玩家一定要變得熱心助人、以及小偷般的觀察力才行啊,什麼事情都管上一管才不會漏掉,但一般結局和隱藏結局差別實在太大,沒玩到隱藏實在不能說玩過這款遊戲。

        跟看論文一樣,除非是非常好的想法,不然缺點總是比較容易被發現的,除了剛玩沒多久的那篇文章所說的當機、介面不友善之外,現在還要加上招式技能貧乏,屬性只分陰陽,來來去去就那幾招,在武器道具上面缺的更嚴重,歷代有趣的法寶系統不見了,裝備變成跟太七一樣只有武器、護甲、飾品三種,不過太七還有廣大的魔石系統足以彌補缺憾,軒五的裝備只是數值上做調整,頂多飾品有附加狀態預防的功能,且種類稀少,可能設定成山海界製作器物能力很原始吧,那至少希望使用的道具能豐富一點,真是偷懶的設定。這一代的軒轅劍還有一個大怨念,就是煉妖系統和機關人都消失了,我倒想問問這算什麼軒轅劍啊~~

        缺點可以經由不方便與抱怨的內容來發掘,優點就要想一下才知道了,首先就是場景的部份,因為是山海經的世界,所以幾乎都是非人類的種族,每個城鎮都很有特色,也都做的很漂亮,還會考慮到這些族人的外貌、技能之類的來設計建築,這點比起前幾代要好上很多,也讓人更期待下一個城鎮生做什麼模樣,而不是只想從牆角裡面挖出什麼好東西來。除了城鎮建築之外,最有水墨風味的應該就是大地圖的遠景吧,但大地圖本身倒是沒什麼看頭,至於迷宮則是有好有壞,一些繞來繞去浪費時間的其實沒有必要,只是會讓同樣的戰鬥變多罷了。另一個優點是這代可用的角色變多了,每一族都有角色可以用,但其實除了主要的四個角色之外,其他角色幾乎不影響劇情,幾個支線會出來亮相一下而已,一些角色技能並不實用,都冷藏在本陣裡面,單以可以使用的角色變多來說是個優點,但也被低存在感所攤平,就看玩家怎麼選擇了。至於戰鬥系統方面,這一代多了角色性格與戰場氣勢的系統,性格在戰鬥中還挺有趣的,膽小的會逃跑或是自動防禦,狡猾的會躲到其他角色後面,讓友方承受攻擊,還會專挑弱的打,搭配氣勢系統讓戰鬥變化多一些,不能說讓戰鬥變得如預期般的有趣,但也是一個創舉。

        我認為劇情是RPG遊戲的中心骨幹,但現在的domo小組認為是戰鬥,希望不要就這樣發展下去啊。話雖如此,但軒五的劇情要比戰鬥成功的多了,特別是在隱藏結局的部份,從世界觀的設定到角色的背景設定,一直到千年前的神話都很不錯,這次角色大翻盤,黃帝雖然還是很愛護他的子民,但卻被塑造成小人和負心漢,以往都要莫名其妙出來被打一下的魔王蚩尤,在這裡反而變成忠心、有武道家精神的人,這樣的設定讓他們更加有血肉,特別是天女的部份,雖然是大魔頭,但還是忍不住讓人同情,還打不打得下去呢?
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    ykwan0201 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()